×
Langkau ke kandungan

Panduan Pengguna Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (Edisi 2023).

Panduan Pengguna Penanda Aras Spears & Munil Ultra HD

Panduan Pengguna Penanda Aras Spears & Munsil Ultra HD

Muat turun PDF (Bahasa Inggeris)

Pengenalan

Terima kasih kerana membeli Penanda Aras Spears & Munsil Ultra HD! Cakera ini mewakili kemuncak penyelidikan dan pembangunan selama beberapa dekad untuk mencipta bahan ujian kualiti tertinggi mutlak untuk video dan audio. Setiap corak ini dibina tangan menggunakan perisian yang kami cipta. Setiap baris dan grid diletakkan dengan ketepatan sub-piksel, dan tahap dialihkan untuk menghasilkan ketepatan kepada 5 digit ketepatan. Tiada corak ujian lain boleh membanggakan ketepatan yang sama.

Harapan kami adalah bahawa cakera ini berguna kepada kedua-dua pendatang baru kepada video mewah dan jurutera video profesional atau penentukur. Terdapat sesuatu untuk semua orang di sini.

Sila layari laman web kami: www.spearsandmunsil.com, untuk maklumat lanjut, artikel dan petua.

Panduan Permulaan 

Pengenalan

Bahagian panduan ini direka bentuk untuk membawa anda langkah demi langkah melalui set pelarasan dan penentukuran mudah yang boleh dilakukan oleh mana-mana peminat teater rumah tanpa memerlukan sebarang peralatan ujian khas. Pada akhir proses ini, anda akan:

  • Ketahui beberapa istilah asas untuk pelbagai tetapan dan ciri video.
  • Telah menetapkan mod dan tetapan utama pada TV dan pemain Cakera Blu-ray anda yang akan memberikan kualiti gambar yang optimum.
  • Telah melaraskan sepenuhnya kawalan gambar asas untuk bahan input SDR dan HDR.

 

Pengetahuan Latar Belakang Asas

UHD lwn 4K

Anda akan sering melihat istilah Definisi Ultra Tinggi (atau UHD) digunakan secara sinonim dengan 4K. Ini tidak betul. UHD ialah standard televisyen, ditakrifkan sebagai resolusi HDTV penuh dua kali ganda dalam kedua-dua dimensi. HD Penuh ialah 1920x1080, jadi UHD ialah 3840x2160.

4K, sebaliknya, ialah istilah daripada perniagaan filem dan pawagam digital, dan ditakrifkan sebagai sebarang format gambar digital dengan 4096 piksel mendatar (dengan resolusi menegak berbeza-beza bergantung pada format gambar khusus). Memandangkan 3840 hampir dengan 4096, anda akan sering melihat kedua-dua istilah digunakan secara bergantian. Kami akan menggunakan istilah "UHD" untuk merujuk kepada video yang dikodkan pada resolusi 3840x2160 piksel.

Kabel dan Sambungan HDMI

Piawaian HDMI telah disemak berkali-kali, dan setiap semakan baharu membenarkan kadar bit yang lebih tinggi untuk membolehkan resolusi yang lebih tinggi atau kedalaman bit yang lebih tinggi bagi setiap piksel. Sukar untuk mengetahui jenis kabel HDMI yang anda perlukan, kerana pengeluar kabel kadangkala memberikan nombor semakan HDMI yang mereka serasi, atau resolusi, atau resolusi dan kedalaman bit, atau beberapa pernyataan yang tidak jelas seperti "menyokong 4K ”.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya UHD & HDR untuk Cakera Blu-ray dan video UHD penstriman semasa, anda memerlukan kabel HDMI yang mampu melepasi 18 gigabit sesaat (Gb/s). Kabel yang memenuhi spesifikasi ini juga dilabelkan "HDMI 2.0" atau lebih tinggi. Mana-mana kabel HDMI yang sekurang-kurangnya serasi versi 2.0 sepatutnya OK, tetapi cari pernyataan yang jelas bahawa kabel itu dinilai untuk sekurang-kurangnya 18 Gb/s.

Pemain Cakera Blu-ray UHD

Ini mungkin kelihatan jelas, tetapi untuk menggunakan Penanda Aras Ultra HD, anda memerlukan pemain Cakera Blu-ray UHD! Anda boleh mendapatkan model kendiri daripada LG, Sony, Philips, Panasonic atau Yamaha, atau anda boleh menggunakan Microsoft Xbox One X, One S atau Series X, atau Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung dan Oppo juga pernah membuat pemain Cakera Blu-ray UHD, dan mereka masih boleh didapati digunakan atau sebagai stok lama di kedai.


Jika anda belum mempunyai pemain Cakera Blu-ray Ultra HD, kami mengesyorkan anda mendapatkan pemain yang menyokong Dolby Vision. Tetapi jangan risau jika anda sudah mempunyai pemain tanpa Dolby Vision; ia sepatutnya berfungsi dengan baik dengan Penanda Aras Ultra HD.

Paparan Panel Ultra HD lwn Projektor

Selain televisyen panel rata moden, semakin banyak projektor video pengguna kini mempunyai resolusi 3840x2160—atau sekurang-kurangnya anggarannya—dan keupayaan untuk menghasilkan semula kandungan julat dinamik tinggi (HDR). Tetapi projektor pengguna tidak boleh mencapai mana-mana berhampiran tahap kecerahan TV panel rata, jadi projektor itu mungkin perlu dilabelkan "Julat Dinamik Lanjutan" (atau EDR) dan bukannya HDR. Namun, walaupun mereka tidak dapat menghasilkan kecerahan yang sama, mereka boleh menerima dan memaparkan isyarat HDR, dan cakera Penanda Aras Ultra HD boleh digunakan untuk mengoptimumkan projektor serta televisyen. Cuma, jangan harap HDR kelihatan agak "tebuk" seperti pada panel rata yang baik seperti paparan OLED moden.

Satu perkara yang perlu diketahui ialah sebilangan besar projektor "UHD" atau "4K" secara dalaman menggunakan panel DLP atau LCOS resolusi lebih rendah yang sebenarnya tidak mempunyai piksel boleh alamat 3840x2160. Peranti ini mensimulasikan peleraian yang lebih tinggi dengan mengalihkan panel pengimejan fizikal peleraian rendah sejumlah kecil ke sana ke mari dengan cepat sambil menukar imej pada panel selari dengan peralihan berkelajuan tinggi. Mereka juga boleh membiarkan panel di tempatnya tetapi mengalihkan imej sebahagian kecil daripada piksel ke depan dan belakang pada skrin melalui pergerakan kecil cermin atau kanta di suatu tempat di laluan optik. Paparan ini mempunyai gambaran keseluruhan yang lebih baik daripada paparan HD, tetapi tidak sehebat paparan UHD sebenar, dan mekanisme peralihan boleh menghasilkan artifak yang ganjil. Secara umum, kami mengesyorkan agar kekal dengan paparan yang mempunyai panel asli sebenar dengan resolusi UHD penuh.

Cara Menavigasi Menu Cakera Penanda Aras Ultra HD

Terdapat tiga cakera dalam pakej Penanda Aras Ultra HD. Setiap cakera mempunyai menu berbeza dan pilihan konfigurasi berbeza khusus untuk corak pada cakera itu, tetapi kesemuanya mempunyai susun atur yang sama dan menggunakan pintasan jauh biasa.
Menu utama, di sepanjang sebelah kiri skrin menu, menunjukkan bahagian utama cakera. Kebanyakan bahagian mempunyai subseksyen, yang disusun di sepanjang bahagian atas skrin. Untuk pergi ke bahagian, tekan anak panah kiri pada alat kawalan jauh pemain Cakera Blu-ray anda sehingga bahagian semasa diserlahkan, kemudian tekan anak panah atas atau bawah untuk beralih ke bahagian yang dikehendaki.

Untuk beralih ke subseksyen, tekan anak panah kanan untuk mengalihkan serlahan ke salah satu pilihan pada skrin menu semasa, kemudian tekan anak panah atas sehingga nama subseksyen di bahagian atas skrin diserlahkan. Kemudian gunakan anak panah kiri dan kanan untuk memilih subseksyen yang dikehendaki.

Sebaik sahaja anda telah memilih bahagian dan subseksyen yang diingini, tekan anak panah ke bawah untuk mengalihkan serlahan ke pilihan pada halaman menu tertentu itu dan gunakan empat kekunci anak panah untuk bergerak dan memilih corak atau pilihan. Gunakan butang Enter (di tengah empat kekunci anak panah pada kebanyakan alat kawalan jauh pemain Cakera Blu-ray) untuk memainkan corak itu atau pilih pilihan itu.

Pintasan Dalam Corak

Semasa corak dipaparkan pada skrin, anda boleh menggunakan anak panah kanan untuk beralih ke corak seterusnya dalam subseksyen cakera tertentu itu. Anda boleh menggunakan anak panah kiri untuk beralih ke corak sebelumnya dalam subseksyen itu. Senarai corak dalam setiap subseksyen dililit dalam gelung, jadi menekan anak panah kanan semasa melihat corak terakhir dalam subseksyen bergerak ke corak pertama, dan menekan anak panah kiri semasa melihat corak pertama dalam subseksyen bergerak ke corak terakhir.

Semasa melihat corak, anda boleh menekan anak panah ke atas untuk memaparkan menu timbul dengan pilihan untuk format video dan pencahayaan puncak. Gunakan empat kekunci anak panah untuk memilih format video dan pencahayaan puncak (hanya jika format video yang dipilih ialah HDR10). Untuk meninggalkan menu tanpa mengubah apa-apa, anda boleh sama ada memilih format semasa atau tekan anak panah ke bawah beberapa kali sehingga menu hilang.

Akhir sekali, semasa melihat banyak corak, anda boleh menekan anak panah ke bawah untuk memaparkan nota dan petua untuk corak itu, termasuk arahan tentang cara mentafsir corak itu, jika corak itu berguna untuk pelarasan mata kasar. Corak yang bertujuan untuk penentukur profesional untuk digunakan dengan peralatan ujian, yang kebanyakannya terkandung dalam bahagian Analisis Video, tidak mempunyai nota ini, kerana penjelasannya terlalu kompleks untuk dimuatkan pada halaman menu tunggal.

Menyediakan Teater Rumah Anda

Menyambung Pemain

Kami sentiasa mengesyorkan untuk menyambungkan pemain Cakera Blu-ray (BD) terus ke TV, walaupun anda mempunyai Penerima AV yang menyatakan ia serasi dengan HDMI 2.0 dan HDR. Penerima AV terkenal kerana menggunakan pemprosesan pada video, yang boleh menjejaskan kualiti dan menambah kesukaran untuk menjejaki punca artifak video. Jika boleh, dedikasikan salah satu input TV anda kepada sumber kualiti tertinggi anda, pemain Cakera Blu-ray anda, walaupun semua sumber video anda yang lain dialihkan melalui penerima anda.

Jika pemain BD anda mempunyai output HDMI kedua untuk audio, gunakan output itu untuk menyambungkan pemain ke Penerima AV atau pemproses audio dan output HDMI utama untuk menyambung ke TV.

Jika pemain hanya mempunyai satu output, lihat sama ada TV mempunyai input HDMI Audio Return Channel (ARC) atau Enhanced Audio Return Channel (eARC) dan Penerima AV anda mempunyai output ARC atau eARC HDMI. Jika ya, anda boleh menghidupkan ARC atau eARC pada kedua-dua peranti dan minta TV mengeluarkan audio daripada gabungan isyarat HDMI dan menghantarnya semula kepada penerima. Pada asasnya, eARC menyediakan keupayaan menghantar audio TV "ke belakang" pada kabel HDMI yang disambungkan kepada Penerima AV. Kemudian anda boleh menyambungkan pemain Cakera Blu-ray atau kotak penstriman ke input lain pada TV, dan TV akan menghantar audio melalui eARC, kembali ke penerima. Gabungan video + audio pergi dari pemain ke TV pada salah satu saluran input TV, dan kemudian audio kembali ke Penerima AV pada saluran input TV yang berbeza (yang dalam kes ini menjadi output audio – sedikit mengelirukan!)

Sebagai contoh, katakan penerima mempunyai eARC pada output HDMI 1nya dan TV mempunyai eARC pada input HDMI 2nya. Anda akan menyambungkan output HDMI 1 Penerima AV ke input HDMI 2 TV dan menggunakan menu pada kedua-dua peranti untuk mendayakan eARC. Anda akan menetapkan penerima kepada input eARC (kadangkala dilabel "TV"). Kemudian anda akan menyambungkan output pemain Cakera Blu-ray anda kepada input lain pada TV, contohnya input HDMI 1 TV. Jika anda mempunyai peranti lain yang disambungkan kepada Penerima AV pada input penerima lain, anda tidak akan menggunakan eARC untuk peranti tersebut – anda akan menukar penerima kepada saluran HDMI yang dipalamkan peranti tersebut dan menetapkan TV kepada HDMI 2. Dalam Dalam kes itu, eARC tidak terpakai dan rantaian isyarat adalah mudah: Peranti Main Semula -> Penerima -> TV.

Jika kedua-dua pilihan ini tidak boleh digunakan dengan teater rumah anda, anda mungkin perlu menghalakan output pemain anda melalui Penerima AV anda untuk mendapatkan audio untuk dimainkan. Jika anda menjumpai artifak video semasa ujian dan pelarasan anda, pertimbangkan untuk menyambungkan pemain secara sementara ke TV untuk melihat sama ada artifak itu disebabkan oleh Penerima AV. Jika ya, sekurang-kurangnya anda akan tahu dan boleh memasukkannya ke dalam rancangan naik taraf teater rumah masa hadapan anda.

Pastikan anda menggunakan kabel HDMI yang dinilai untuk 18Gb/s atau lebih baik, dan/atau HDMI 2.0 atau lebih baik. Anda hanya memerlukan kabel HDMI gred ini untuk sambungan daripada pemain ke TV jika video melangkau penerima dan terus ke TV. Jika video dihalakan melalui penerima atau kotak suis sekunder, kabel dari pemain ke penerima atau kotak suis dan kabel dari penerima atau kotak suis ke TV perlu diberi nilai 18Gb/s.

Mendayakan Ciri Video Lanjutan pada TV

Banyak TV tiba dengan beberapa ciri dilumpuhkan yang mungkin anda ingin hidupkan, seperti kadar bit yang lebih tinggi, gamut warna lanjutan atau Dolby Vision. Sesetengah daripada mereka akan menghidupkan ciri ini secara automatik jika mereka mengesan peranti yang boleh menggunakannya disambungkan, yang lain akan memberitahu anda bahawa anda harus mendayakan ciri ini dan sesetengahnya hanya akan menolak untuk membenarkan sambungan dengan ciri ini sehingga anda menghidupkannya secara manual.

Di bawah ialah panduan untuk mendayakan ciri ini pada beberapa antara muka TV biasa. Antara muka TV boleh berubah dari tahun ke tahun, jadi mencari tetapan ini mungkin melibatkan sedikit mencari-cari dalam menu atau membaca bahagian yang berkaitan dalam panduan pengguna TV anda:

  • Hisense: Untuk model Android dan Vidaa, tekan butang Utama pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan, pilih Gambar, pilih format HDMI 2.0, pilih Dipertingkat. Untuk model Roku TV, tekan butang Utama pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan, pilih Input TV, pilih input HDMI yang dikehendaki, pilih 2.0 atau Auto. Pilih Auto untuk semua input supaya ia mengkonfigurasi sendiri secara automatik dengan kadar bit terbaik untuk isyarat yang diterima.
  • LG: Hendaklah bertukar secara automatik kepada kadar bit tinggi apabila TV menerima isyarat ruang warna HDR atau BT.2020. Untuk menetapkan kadar bit tinggi secara manual, cari parameter yang dipanggil HDMI Ultra HD Deep Color. Lokasinya dalam sistem menu telah berubah selama bertahun-tahun; untuk dua tahun yang lalu, ia telah terletak dalam submenu Tetapan Tambahan dalam menu Tetapan Gambar.
  • Panasonic: Tekan butang Menu pada alat kawalan jauh, pilih Utama, kemudian Tetapan, kemudian HDMI Auto (atau HDMI HDR), kemudian input HDMI khusus (1-4) yang disambungkan ke Pemain BD anda. Pilih mod berdaya HDR (berlabel 4K HDR atau serupa)
  • Philips: Tekan butang Menu pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan Kerap, kemudian Semua Tetapan, kemudian Tetapan Umum, kemudian HDMI Ultra HD, kemudian input HDMI khusus (1-4) yang disambungkan ke Pemain BD anda. Pilih mod "Optimal".

  • Samsung: Hendaklah bertukar secara automatik kepada kadar bit tinggi apabila TV menerima isyarat ruang warna HDR atau BT.2020. Untuk menetapkan kadar bit tinggi secara manual, tekan butang Utama pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan, pilih Umum, pilih Pengurus Peranti Luaran, pilih Input Signal Plus, pilih input HDMI yang anda gunakan, tekan butang Pilih untuk mendayakan 18 Gbps untuk input tersebut.
  • Sony: Tekan butang Utama pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan, pilih Input luaran, pilih Format isyarat HDMI, pilih Format dipertingkat.
  • TCL: Tekan butang Utama pada alat kawalan jauh, pilih Tetapan, pilih Input TV, pilih input HDMI yang anda gunakan, pilih Mod HDMI, pilih HDMI 2.0. Mod HDMI lalai kepada Auto, yang sepatutnya mendayakan kadar bit tinggi secara automatik apabila perlu,
  • Naib: Tekan butang Menu pada alat kawalan jauh, pilih Input, pilih Warna UHD Penuh, pilih Dayakan. Tetapan TV Asas

Mula-mula, pilih mod gambar Pawagam, Filem atau Pembuat Filem paparan, yang biasanya merupakan mod luar kotak yang paling tepat. Tetapan mod gambar ini biasanya ditemui dalam menu Gambar paparan.

Sesetengah TV mempunyai lebih daripada satu mod Pawagam; contohnya, sesetengah TV LG lalai kepada Cinema Home, tetapi mod berlabel Cinema adalah yang terbaik. Anda boleh mengesahkan ini dengan memaparkan corak Penilaian Ruang Warna HDR dan melihat bahagian Penjejakan ST2084 (lihat Rajah 4). Setiap segi empat tepat dalam bahagian itu kelihatan kelabu padu—seperti yang sepatutnya—apabila anda memilih mod Pawagam dalam TV LG 2018 atau 2019. Begitu juga, mod terbaik dalam TV Sony dipanggil Cinema Pro.

Seterusnya, sahkan bahawa suhu warna ditetapkan ke Hangat, yang biasanya merupakan tetapan suhu warna yang paling tepat. Mod gambar Cinema biasanya tidak ditetapkan pada tetapan ini, tetapi adalah idea yang baik untuk diperiksa semula. Pengaturan suhu warna sering dijumpai lebih dalam pada menu Gambar pada bahagian "tetapan lanjutan".

Banyak TV Sony dan Samsung menawarkan dua tetapan Hangat: Warm1 dan Warm2. Pilih Warm2 jika belum aktif. TV Vizio yang lebih baru sama sekali tidak mempunyai suasana Hangat; sekiranya demikian, pilih Normal.

Satu lagi tetapan penting untuk diperiksa sering dipanggil Saiz Gambar atau Nisbah Aspek. Pilihan yang tersedia untuk tetapan ini lazimnya termasuk 4:3, 16:9, satu atau lebih tetapan yang dipanggil Zum, dan mudah-mudahan, satu tetapan dipanggil seperti Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping atau sesuatu yang lain. macam itu. Tetapan dengan nama seperti yang terakhir memaparkan setiap piksel dalam kandungan dengan tepat di mana ia sepatutnya berada pada skrin, itulah yang anda mahukan.

Mengapakah terdapat tetapan yang tidak memaparkan setiap piksel dalam kandungan dengan tepat di mana ia sepatutnya berada pada skrin? Banyak tetapan memesongkan imej untuk mengisi skrin, menggerakkan piksel dan juga mensintesis piksel baharu untuk berbuat demikian. Dan beberapa tetapan meregangkan imej sedikit sebanyak dalam proses yang dipanggil "pengimbasan berlebihan," yang digunakan dalam TV analog untuk menyembunyikan maklumat di tepi setiap bingkai yang sepatutnya tidak dapat dilihat oleh penonton. Ini tidak relevan pada zaman TV dan siaran digital, tetapi banyak pengeluar masih melakukannya.

Dalam semua kes ini, proses regangan imej—yang dipanggil "penskalaan"—melembutkan imej, mengurangkan butiran yang boleh anda lihat. Untuk memanfaatkan sepenuhnya Penanda Aras Ultra HD, anda perlu memastikan bahawa sebarang penskalaan, termasuk pengimbasan berlebihan, dilumpuhkan. Pilih Titik demi Titik, Hanya Imbas, Piksel Penuh atau apa sahaja panggilan TV anda dengan pemetaan piksel 1:1.

TV Hisense mempunyai parameter Ukuran Gambar dan Overscan yang berasingan. Matikan Overscan dan tetapkan Saiz Gambar ke Dot-by-Dot.

Untuk mengesahkan bahawa anda telah melumpuhkan semua penskalaan, paparkan Corak Pemotongan Imej, yang terdapat dalam menu Video Lanjutan->Penilaian. Papan dam satu piksel muncul di tengah-tengah corak itu. Jika penskalaan/pengimbasan berlebihan dilumpuhkan, papan dam kelihatan kelabu seragam. Jika tidak, papan dam akan mempunyai herotan aneh yang dipanggil "moiré." Sebaik sahaja anda memilih pemetaan piksel 1:1, moiré akan hilang.

TV OLED biasanya mempunyai fungsi yang dipanggil "orbit," yang menggerakkan keseluruhan imej ke atas, bawah, kanan dan kiri dengan satu piksel sekali-sekala untuk mengurangkan kemungkinan pengekalan imej atau "terbakar".

Jika ciri ini didayakan—yang biasanya ia secara lalai—hujung salah satu segi empat tepat corak Pemotongan Imej berlabel "1" tidak akan kelihatan. Matikan fungsi orbit untuk mengesahkan bahawa anda boleh melihat keempat-empat segi empat tepat berlabel "1."

Seterusnya, pastikan bahawa semua ciri TV yang dipanggil "peningkatan" dinyahdayakan. Ini biasanya termasuk interpolasi bingkai, pengembangan tahap hitam, kontras dinamik, peningkatan tepi, pengurangan hingar dan lain-lain. Kebanyakan "tambahan" ini sebenarnya merendahkan kualiti imej, jadi matikannya secara umum.

Untuk julat dinamik standard, tetapan gamma paparan hendaklah sehampir 2.4 yang mungkin. Tanpa terlalu teknikal, gamma menentukan cara paparan bertindak balas kepada kod kecerahan yang berbeza dalam isyarat video. Corak ujian SDR dikuasai dengan gamma 2.4, jadi itulah yang perlu ditetapkan pada paparan.

Seperti yang anda jangkakan sekarang, pengeluar berbeza menentukan tetapan gamma secara berbeza. Sesetengah menentukan nilai gamma sebenar (contohnya, 2.0, 2.2, 2.4, dan seterusnya), manakala yang lain menentukan nombor arbitrari (seperti 1, 2, 3, dsb.). Jika tidak jelas nilai gamma sebenar daripada nama dalam menu, sebaiknya biarkan sahaja.

Tetapan Pemain Asas

Pemain Blu-ray Ultra HD menyediakan set kawalan mereka sendiri yang perlu anda semak. Buka menu pemain dan lihat jika ia menawarkan kawalan pelarasan gambar (seperti kecerahan, kontras, warna, warna, ketajaman, pengurangan hingar, dsb.). Jika ya, pastikan semuanya ditetapkan kepada 0/Mati. Semua kawalan ini harus dilaraskan pada TV, bukan pemain.

Hampir semua pemain menawarkan kawalan resolusi output, yang bagi kebanyakan pemain harus ditetapkan kepada UHD/4K/3840x2160. Ini akan menyebabkan pemain meningkatkan resolusi rendah kepada UHD, iaitu resolusi kebanyakan bahan pada Penanda Aras Ultra HD, jadi ia akan dihantar ke paparan tanpa diubah. Untuk sebilangan kecil pemain yang mempunyai tetapan "sumber langsung" yang akan menghantar isyarat pada resolusi asli untuk kedua-dua sumber UHD dan HD, teruskan dan gunakan mod itu.

Di samping itu, beberapa pemain Blu-ray Ultra HD—seperti daripada Panasonic—mempunyai keupayaan untuk memetakan nada kandungan HDR sebelum ia dihantar ke paparan. Walau bagaimanapun, dalam pemain Panasonic, menghidupkan ciri ini memperkenalkan beberapa jalur dalam beberapa corak ujian pada Penanda Aras Ultra HD. Jadi, sebaiknya lumpuhkan ciri ini apabila menggunakan Penanda Aras Ultra HD.

Jika pemain anda mempunyai ruang warna dan kawalan kedalaman bit, titik permulaan yang baik ialah menetapkannya kepada 10-bit, 4:2:2. Kemudian, anda boleh menggunakan corak Penilaian Ruang Warna untuk mencuba ruang warna lain dan melihat sama ada anda mendapat hasil yang lebih baik dengan tetapan ruang warna atau kedalaman bit yang berbeza.

Jika pemain anda menyokong Dolby Vision, pastikan ia didayakan. Jika terdapat pilihan dalam pemain untuk memilih pemprosesan Dolby Vision "diterajui pemain" atau "diterajui TV", anda harus menetapkannya kepada "diterajui TV." Ini memastikan bahawa maklumat Dolby Vision dihantar ke TV tanpa disentuh.

Kebanyakan kawalan gambar lain dalam pemain harus lalai kepada "auto", yang tidak mengapa. Bergantung pada pemain, ini boleh termasuk nisbah bidang, 3D dan nyahinterlacing.

Cakera 1 Konfigurasi

Terdapat empat bahagian utama dalam skrin Konfigurasi Cakera 1: Format Video, Pencahayaan Puncak, Format Audio dan Dolby Vision (analisis).

Tetapan pertama dan paling penting ialah "Format Video,” yang boleh ditetapkan kepada HDR10, HDR10+ atau Dolby Vision. Anda akan melihat tanda semak di sebelah format yang pemain dan TV melaporkan yang mereka sokong. Jika anda menjangkakan untuk melihat tanda semak di sebelah format tetapi tidak melihatnya, anda mungkin mahu memastikan bahawa format yang dipersoalkan sebenarnya disokong oleh kedua-dua pemain dan TV, dan ia didayakan pada kedua-dua peranti. Ambil perhatian bahawa sesetengah TV membenarkan anda mendayakan atau melumpuhkan format secara selektif berdasarkan setiap input, jadi pastikan bahawa input HDMI khusus yang anda gunakan mempunyai format yang anda ingin gunakan didayakan. Jika anda yakin bahawa peranti menyokong format, anda boleh memilih format itu walaupun anda tidak melihat tanda semak di sebelahnya.

Buat masa ini, tetapkan Format Video kepada HDR10. Kemudian, anda boleh membulatkan kembali dan membuat semula penentukuran ini dengan format video lain yang disokong teater rumah anda.

Seterusnya ialah Pencahayaan Puncak. Apabila Format Video ditetapkan kepada HDR10, tahap kecerahan puncak boleh ditukar dengan menu ini. Anda harus menetapkan ini kepada padanan yang paling hampir dengan kecerahan puncak sebenar paparan anda. Jika anda tidak mengetahui kecerahan puncak paparan anda, untuk paparan panel rata, tetapkannya kepada 1000, atau untuk projektor, tetapkannya kepada 350.

. Format Audio tetapan pada cakera UHD hanya digunakan untuk corak A/V Sync. Buat masa ini, biarkan sahaja.

Tetapan terakhir ialah Dolby Vision (Analisis). Tetapan ini hanya digunakan pada corak dalam bahagian Analisis cakera dan hanya apabila Format Video ditetapkan kepada Dolby Vision. Ia harus ditetapkan kepada Perceptual, yang merupakan lalai.

Bias Lampu

Sebaik-baiknya, anda harus menonton TV di dalam bilik yang sangat malap, tetapi tidak gelap sepenuhnya. Dalam menguasai suite di kemudahan pasca pengeluaran video, mereka menggunakan "cahaya bias" untuk menyediakan kuantiti cahaya yang diketahui pada tahap putih yang diketahui.

Jika bilik anda gelap sepenuhnya atau sangat gelap, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mendapatkan lampu berat sebelah, dan untungnya MediaLight, pengedar Penanda Aras Ultra HD,
membuat lampu bias yang sangat bagus dan harga berpatutan. Lampunya semuanya ditentukur kepada D65, warna yang betul untuk menonton video, dan mempunyai pemalap supaya ia boleh dilaraskan kepada kecerahan yang betul. Ikut arahan yang disertakan dengan MediaLight untuk melekapkannya di belakang paparan atau skrin tayangan supaya ia membingkai skrin dengan cahaya putih yang rendah tetapi boleh dilihat.

Jika anda menonton video di dalam bilik yang tidak gelap, pertimbangkan untuk mengambil langkah untuk menjadikan bilik itu malap semunasabah mungkin, melalui rona atau bidai yang mengawal cahaya. Matikan seberapa banyak lampu bilik yang anda boleh. Walau bagaimanapun, pada akhirnya, lakukan penentukuran dalam apa jua persekitaran cahaya yang anda berada semasa menonton bahan berkualiti tinggi. Dalam erti kata lain, jika anda biasanya menonton filem pada waktu malam dengan lampu dimatikan, kalibrasi pada waktu malam dengan lampu dimatikan.

Mengesahkan Paparan 10-bit

Adalah penting untuk memastikan anda mendapat isyarat 10-bit penuh dan tiada apa-apa dalam pemain, TV atau mana-mana peranti perantaraan yang mengurangkan kedalaman bit berkesan kepada 8 bit.

Untuk menyemak ini, timbulkan Kuantisasi Putar corak dalam bahagian Video Lanjutan->Gerak. Ia termasuk tiga segi empat sama yang mengandungi kecerunan warna yang halus. Dalam petak berlabel "8-bit", anda sepatutnya melihat beberapa jalur (iaitu perubahan warna akan kelihatan berperingkat dan bukannya licin sempurna), manakala anda sepatutnya tidak melihat jalur di kawasan petak yang berlabel "10-bit." Jika petak semua menunjukkan jenis jalur yang sama, semak untuk memastikan pemain ditetapkan untuk mengeluarkan kedalaman bit 10-bit atau lebih tinggi, dan TV ditetapkan untuk menerima isyarat input 10-bit atau lebih tinggi. Anda juga mungkin perlu mendayakan mod HDR pada port HDMI input, bergantung pada TV tertentu.

Pada sesetengah TV, petak 10-bit mungkin masih menunjukkan beberapa jalur, walaupun apabila TV dan pemain kedua-duanya dikonfigurasikan dengan betul, tetapi petak 10-bit masih sepatutnya lebih licin daripada petak 8-bit.


Melaksanakan Pelarasan Paparan
Optimumkan Julat Dinamik Standard (SDR)

Adalah idea yang baik untuk bermula dengan Julat Dinamik Standard kerana sesetengah TV (terutamanya Sony) menggunakan tetapan untuk SDR sebagai garis dasar untuk mod HDR mereka, dan masih terdapat sejumlah besar kandungan SDR di dunia.

Semua corak di bawah boleh didapati pada Cakera 3 dalam bahagian Persediaan Video->Baseline.

Kecerahan
Kawalan pertama untuk dilaraskan ialah Kecerahan, yang menaikkan dan menurunkan kedua-dua paras hitam dan kecerahan puncak paparan. Dalam erti kata lain, ia mengalihkan keseluruhan julat dinamik ke atas dan ke bawah. Kami hanya bimbang dengan kesannya pada tahap hitam; kami akan melaraskan paras putih puncak menggunakan kawalan Kontras selepas kami menetapkan kawalan Kecerahan.

Paparkan corak Kecerahan dan cari empat jalur menegak di tengah-tengah imej. Jika anda tidak dapat melihat empat jalur, tingkatkan kawalan Kecerahan sehingga anda boleh. Jika anda hanya boleh melihat dua jalur tidak kira berapa tinggi Kecerahan ditetapkan, langkau ke bahagian "Kaedah Ganti", di bawah.

Kaedah Utama

Tingkatkan kawalan Kecerahan sehingga anda melihat keempat-empat jalur. Kurangkan kawalan sehingga anda tidak dapat melihat dua jalur di sebelah kiri tetapi anda boleh melihat dua jalur di sebelah kanan. Jalur dalam di sebelah kanan hampir tidak kelihatan, tetapi anda sepatutnya dapat melihatnya.

Kaedah Gantian
Tingkatkan kawalan Kecerahan sehingga anda dapat melihat dua jalur di sebelah kanan dengan jelas. Kurangkan kawalan sehingga bahagian dalam (sebelah kiri) dua jalur hampir hilang, kemudian tingkatkan Kecerahan satu takuk untuk menjadikannya hampir tidak kelihatan.

Kontras

Paparkan corak Kontras, yang merangkumi satu siri segi empat tepat bernombor berkelip. (Maksud nombor tersebut tidak penting untuk tujuan panduan ini.) Turunkan kawalan Kontras TV sehingga semua segi empat tepat kelihatan. Jika anda tidak boleh membuat semua segi empat tepat kelihatan, tidak kira betapa rendah Kontras ditetapkan, turunkannya sehingga seberapa banyak segi empat tepat yang boleh kelihatan.

Sebaik sahaja anda mempunyai semua segi empat tepat kelihatan (atau sebanyak mungkin), tingkatkan kawalan Kontras sehingga sekurang-kurangnya satu segi empat tepat hilang, kemudian turunkannya satu takuk untuk mengembalikan segi empat tepat yang hilang tadi.

Ketajaman

Ketajaman adalah kawalan yang sangat penting untuk mendapatkan gambar yang optimum. Tidak seperti kebanyakan tetapan gambar, ia tidak mempunyai tetapan yang betul secara objektif. Menetapkannya sentiasa melibatkan beberapa jumlah persepsi peribadi, dan ia sensitif kepada jarak tontonan tepat anda, saiz paparan anda, dan juga ketajaman visual peribadi anda.

Proses asas untuk menetapkan Ketajaman ialah menaikkannya sehingga artifak muncul, kemudian menurunkannya semula sehingga artifak tidak kelihatan lagi. Tujuannya adalah untuk menjadikan gambar setajam yang anda boleh dapatkan tanpa menyebabkan masalah gambar yang menjengkelkan.
Untuk melihat beberapa isu gambar yang menjengkelkan itu, mulakan dengan memaparkan corak Ketajaman pada skrin. Sekarang putar kawalan Ketajaman anda ke bawah, kemudian ke atas. Jangan ragu untuk mengalihkannya ke sana ke mari dari yang paling tinggi ke yang paling rendah semasa anda melihat coraknya. Anda mungkin mahu mendekati skrin supaya anda boleh melihat apa yang dilakukannya pada gambar dengan jelas (tetapi jangan menentukur Ketajaman semasa berdiri dekat dengan skrin).

Artifak yang perlu diperhatikan termasuk:

Moire – ini kelihatan seperti kontur dan tepi palsu dalam bahagian skrin yang terperinci. Pada sesetengah bahagian corak yang terperinci tinggi, mungkin mustahil untuk menghapuskan moiré walaupun dengan set Ketajaman serendah mungkin, tetapi biasanya terdapat titik penting dalam julat Ketajaman di mana moiré menjadi sangat kuat dan mengganggu.

Deringan – ini ialah artifak yang kelihatan seperti garis hitam atau putih tambahan samar berhampiran tepi kontras tinggi yang tajam. Kadangkala terdapat hanya satu baris tambahan, dan kadangkala beberapa baris. Dengan Sharpness berpaling ke bawah, anda sepatutnya tidak melihat satu pun daripada garisan tambahan ini, dan dengan garisan tambahan itu muncul sepanjang jalan, garisan tambahan itu mungkin agak kelihatan.

Melangkah tangga – Pada tepi pepenjuru dan lengkung cetek, anda mungkin melihat tepi kelihatan seperti satu siri segi empat sama kecil yang disusun seperti tangga, bukannya garisan licin atau lengkung yang bagus. Dengan Ketajaman sepanjang jalan ke bawah, kesan ini haruslah minimum, dan dengan ke atas, anda berkemungkinan besar akan melihatnya pada banyak garisan dalam imej.

kelembutan – Ini adalah artifak yang berlaku apabila Ketajaman ditetapkan terlalu rendah. Tepi berhenti kelihatan tajam dan jelas. Kawasan terperinci tinggi seperti papan dam dan garisan selari cenderung menjadi kabur.

Sebaik sahaja anda merasakan anda tahu artifak yang muncul dengan paparan khusus anda dan kawalan Ketajaman anda, kembali ke kedudukan tempat duduk biasa anda.

Sekarang, tetapkan Ketajaman sehingga ke bahagian bawah julatnya. Kemudian laraskan Ketajaman ke atas sehingga anda mula melihat artifak atau sehingga artifak menjadi sangat kelihatan. Kemudian kurangkan Ketajaman sehingga artifak hilang atau menjadi ringan, mudah-mudahan sebelum anda mula melihat kelembutan imej.

Dengan sesetengah TV, mungkin terdapat titik yang jelas di mana kelembutan diminimumkan dan artifak tidak hadir atau tidak mengganggu. Dengan orang lain, anda mungkin mendapati bahawa anda perlu menerima sedikit kelembutan untuk mengelakkan artifak lain, atau anda perlu menerima beberapa artifak kecil untuk menghilangkan kelembutan. Anda juga mungkin mendapati pilihan anda tentang artifak yang paling menjengkelkan mungkin berubah semasa anda menonton kandungan di TV anda. Adalah idea yang baik untuk menyemak semula kawalan ini beberapa kali, selepas meluangkan sedikit masa menonton kandungan berkualiti baik dan melihat jenis artifak video yang menonjol kepada anda.

Banyak TV moden mempunyai berbilang tetapan dan mod yang merupakan jenis penajaman yang berbeza dengan berkesan, dan corak ini adalah yang sesuai untuk menilai kesemuanya. Berikut ialah beberapa tetapan dan mod yang sesuai dengan beberapa bentuk penajaman atau pelembutan. Adalah idea yang baik untuk mencuba kesemuanya sambil melihat corak Ketajaman untuk melihat apa yang mereka lakukan pada imej. Seperti kawalan Ketajaman, laraskannya sehingga menghasilkan gambaran jelas yang bagus dengan artifak mengganggu yang minimum.

  • Mengasah:
    • Kejelasan
    • Peningkatan Perincian
    • Peningkatan Edge
    • Resolusi Super
    • Penciptaan Realiti Digital
  • Melembutkan:
    • Pengurangan bunyi
    • Penggredan Lancar

Warna & Tint

Orang yang biasa dengan penentukuran TV dari tahun lalu biasanya mengharapkan untuk melaraskan Warna & Tint, dan corak ujian yang diperlukan untuk menyemak dan melaraskan Warna & Tint disertakan pada Penanda Aras Ultra HD, tetapi kami tidak mengesyorkan melaraskan salah satu daripadanya pada TV moden. Baca sebabnya.

Dalam kebanyakan kes, TV moden tidak perlu mempunyai mana-mana kawalan ini dilaraskan, melainkan seseorang telah mengutak-atiknya dengan sewenang-wenangnya. Dan dalam kes tersebut, mungkin lebih baik untuk "menetapkan semula kilang" kawalan TV dan mulakan dengan baharu. Kawalan Warna dan Tint ditinggalkan daripada zaman TV berwarna analog melalui udara, dan tidak berkaitan dengan video digital semasa. Selain itu, untuk melaraskannya dengan betul, anda perlu mempunyai cara untuk melihat hanya bahagian Biru imej RGB.

Monitor Video Siaran yang digunakan dalam pengeluaran video mempunyai mod yang mematikan saluran merah dan hijau, meninggalkan hanya isyarat biru yang kelihatan, jadi juruteknik boleh melaraskan kawalan warna dan warna. Pada zaman dahulu TV tiub, kawalan akan sentiasa terkeluar sedikit daripada pelarasan apabila tiub monitor menjadi panas dan berumur, dan adalah perkara biasa bagi TV pengguna untuk sedikit terkeluar daripada penentukuran walaupun baru, kerana kebolehubahan dalam komponen . TV semasa tidak mempunyai sebarang masalah yang akan dibetulkan dengan melaraskan Warna atau Tint, dan sangat sedikit TV yang mempunyai mod biru sahaja.

Pada masa lalu, ada yang menggunakan penapis biru tua pegang tangan untuk melaraskan Warna & Tint. Ini hanya berfungsi, walaupun, jika bahan penapis menyekat sepenuhnya semua merah dan hijau, hanya menunjukkan kepada anda bahagian biru pada imej. Kami telah melihat secara literal ratusan penapis sepanjang 20 tahun yang lalu dan tidak pernah menemui satu penapis yang berfungsi untuk semua TV. Dalam 10 tahun yang lalu, dengan kemunculan TV bergamut yang lebih luas dan Sistem Pengurusan Warna (CMS), kami menghadapi masalah mencari penapis yang berfungsi untuk mana-mana TV.

Jika anda mempunyai penapis yang telah anda sahkan berfungsi dengan TV anda, atau TV anda mempunyai mod biru sahaja yang anda boleh hidupkan, terdapat panduan ringkas yang boleh anda lihat dengan menekan anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda sambil melihat corak, atau panduan lebih terperinci boleh didapati di laman web Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Dengan semua kaveat tersebut dinyatakan, anda akan menemui penapis biru dalam pakej dengan edisi Penanda Aras Ultra HD ini. Kami telah menyertakannya sebahagian besarnya supaya orang ramai boleh mengesahkan perkara yang kami perkatakan dengan TV mereka sendiri. Dan, sudah tentu, masih terdapat TV yang berpotensi di luar sana yang akan berfungsi dengan penapis biru. Jangan ragu untuk melihat corak Warna & Tint, tetapi kami benar-benar menekankan bahawa ia hampir pasti tidak perlu dilaraskan, dan anda sebenarnya tidak boleh melaraskannya dengan penapis melainkan penapis menyekat semua warna hijau dan merah yang kelihatan (yang anda boleh mengesahkan dengan corak Warna & Tint).

Optimumkan HDR10

Sebaik sahaja anda berasa yakin anda telah melaraskan gambar SDR dengan betul, sudah tiba masanya untuk melakukan beberapa pelarasan yang sama untuk HDR10. Oleh kerana HDR mempunyai cara yang sangat berbeza untuk memetakan isyarat video terang kepada ciri fizikal sebenar paparan anda, beberapa tetapan yang digunakan untuk SDR tidak berkaitan dengan HDR, jadi penentukuran ini sepatutnya berjalan lebih pantas.

Mula-mula, masukkan Cakera 1 – Corak HDR. Bawa bahagian Konfigurasi. Pastikan bahawa "HDR10" dipilih dalam bahagian Format Video. Tetapkan Kecerahan Puncak kepada pilihan yang paling hampir dengan kecerahan puncak sebenar paparan anda (diukur dalam cd/m2). Jika anda tidak mengetahui kecerahan puncak paparan anda, pilih 1000 untuk paparan panel rata (OLED atau LCD) atau 350 untuk projektor.

Kecerahan & Kontras

Kawalan Kecerahan harus dilaraskan menggunakan prosedur yang sama yang digunakan untuk SDR. Pastikan anda boleh melihat dua bar kanan, tetapi tidak boleh melihat dua bar kiri.

Kawalan Kontras biasanya tidak boleh dilaraskan. Kawalan Kontras direka untuk melaraskan proses yang sangat mudah untuk memetakan isyarat video SDR terang kepada kecerahan puncak sebenar paparan. Tiada pemetaan semudah itu untuk isyarat video HDR.

TV HDR moden mempunyai algoritma "pemetaan nada" yang memetakan isyarat video paling terang kepada kecerahan puncak sebenar paparan sambil cuba mengimbangi kecerahan yang dimaksudkan, mengekalkan perincian dan memaksimumkan kontras. Algoritma ini adalah kompleks dan proprietari dan boleh berubah dari satu adegan ke satu adegan. Pada sesetengah TV, kawalan Kontras tidak tersedia dalam mod HDR atau tidak mempunyai sebarang kesan. TV yang membenarkan pelarasan Kontras cenderung berkelakuan tidak dapat diramalkan apabila ia dilaraskan jauh daripada tetapan Kilang. Syarikat mungkin tidak pernah menguji perkara yang berlaku kepada jenis kandungan yang berbeza dengan kawalan Kontras dilaraskan ke atas atau ke bawah. Walau apa pun, tiada standard untuk cara kawalan Kontras harus dilaksanakan atau dilaraskan untuk isyarat HDR.

Corak Kontras pada Penanda Aras Ultra HD disediakan sebahagian besarnya sebagai corak penilaian, jadi anda boleh melihat cara TV berbeza mengendalikan kawasan terang pada imej, dan juga untuk melihat apa yang berlaku apabila anda menukar tetapan Kecerahan Puncak daripada menu cakera.

Ketajaman

Ketajaman harus sekali lagi ditetapkan dengan cara yang sama seperti yang ditetapkan untuk HDR. Ada kemungkinan bahawa anda akan mendapat tetapan Ketajaman asas yang sama untuk kedua-dua SDR dan HDR, tetapi jangan risau jika ia sangat berbeza. Kedua-dua jenis video yang berbeza mungkin mempunyai algoritma penajaman yang sangat berbeza. Tahap kontras keseluruhan yang sangat berbeza dan paras gambar purata juga boleh menjejaskan kebolehpersepan untuk mengasah artifak, jadi tahap ketajaman yang kelihatan baik dalam SDR mungkin mempunyai artifak yang kelihatan dan mengganggu dalam HDR. Cuma ikut prosedur yang digariskan dalam bahagian SDR di atas untuk menetapkan Ketajaman ke tahap tertinggi yang tidak menghasilkan artifak yang tidak boleh diterima.

Ulang untuk HDR10+ dan/atau Dolby Vision, Jika Perlu

Jika pemain dan TV anda menyokong HDR10+, kembali ke bahagian Konfigurasi Cakera 1 dan tukar kepada mod HDR10+. Kecerahan Puncak tidak perlu ditetapkan, kerana HDR10+ secara automatik mengekod kecerahan puncak untuk setiap pemandangan dalam aliran bit. Buat semula penentukuran untuk Kecerahan dan Ketajaman, dan jangan ragu untuk melihat corak Kontras jika anda ingin tahu tentang cara HDR10+ memetakan tahap video yang terang pada paparan anda.

Jika pemain dan TV anda menyokong Dolby Vision, sekali lagi, kembali dan hidupkan mod Dolby Vision dalam bahagian konfigurasi Cakera 1, kemudian buat semula pelarasan Kecerahan dan Ketajaman.

Semak Bahan Demonstrasi & Ton Kulit

Memandangkan anda telah melakukan semua pelarasan dan tetapan asas, anda patut melihat bahan demonstrasi dan klip ton kulit pada Cakera 2.

Klip ton kulit terdapat sebahagian besarnya untuk mencari ralat keseimbangan warna kasar dan masalah jalur & posterisasi halus. Sistem visual kami sangat sensitif kepada ton kulit, dan artifak selalunya paling kelihatan pada penggredan ton kulit yang licin. Dengan TV yang ditentukur dengan betul, ton kulit muka harus kelihatan licin dan realistik tanpa pancaran warna yang mengganggu atau kawasan berhalangan padat berwarna merah atau coklat.

Bahan demonstrasi pada Penanda Aras Ultra HD dirakam menggunakan kamera MERAH pada resolusi asli 7680x4320, kemudian diproses dan diubah saiz kepada resolusi 3840x2160 terakhir menggunakan perisian proprietari yang ditulis oleh Spears & Munsil yang mengekalkan kesetiaan warna maksimum dan julat dinamik sepanjang proses pasca pengeluaran .

Semasa anda menonton bahan ini, pastikan untuk memperhatikan betapa semula jadi warna-warna langit-langit dan air, hijau dedaunan, putih salji, kuning dan oren matahari terbenam. Juga, perhatikan perincian hal-hal seperti rambut mamalia dan bulu burung serta bilah rumput dan titik cahaya di langit-langit kota pada waktu malam. Ia kelihatan seperti anda melihat ke luar tingkap.

Untuk melihat sejauh mana HDR meningkatkan imej keseluruhan, mainkan rakaman HDR vs. SDR. Dalam kes ini, skrin dipotong separuh oleh garis pemisah berputar; separuh dalam HDR10 dengan kecerahan puncak 1000 cd/m2, dan separuh lagi ialah SDR pada puncak 203 cd/m2. Bahagian HDR harus mempunyai kecerahan dan kontras yang lebih tinggi, dan warna yang lebih tajam daripada bahagian SDR pada mana-mana paparan HDR moden. Anda sepatutnya mendapati bahawa bahagian HDR kelihatan lebih tajam, tajam dan lebih realistik daripada bahagian SDR, walaupun kedua-duanya mempunyai resolusi gambar Ultra HD yang sama (3840x2160).

Menu Cakera
Cakera 1 – Corak HDR

konfigurasi

  •  Format Video – Menetapkan format yang digunakan untuk corak pada cakera. Sebilangan kecil corak hanya dibekalkan dalam format yang berkaitan dengan corak tersebut – iaitu jika corak hanya untuk menguji Dolby Vision, ia akan sentiasa dipaparkan menggunakan Dolby Vision, tidak kira apa yang dipilih di sini. Tanda semak di sebelah setiap format menunjukkan sama ada pemain dan paparan kedua-duanya menyokong format video tersebut. Tidak semua pemain dapat mengesan dengan tepat format yang disokong oleh TV, jadi anda dibenarkan untuk memilih format yang pemain fikir tidak disokong. Ini mungkin mengakibatkan paparan yang salah atau format video berbalik kepada HDR10 (10,000 cd/m2), bergantung pada pelaksanaan khusus pemain anda.

  • Pencahayaan Puncak – Digunakan hanya untuk HDR10, ini menetapkan kecerahan puncak yang digunakan untuk corak. Dalam banyak kes, ini sebenarnya menetapkan kecerahan puncak yang digunakan dalam corak. Dalam sesetengah kes di mana corak mempunyai tahap tetap yang wujud pada corak, seperti tetingkap atau medan kecerahan tertentu, hanya metadata yang dilaporkan kepada TV berubah. Untuk HDR10+ dan Dolby Vision, corak sentiasa dibuat pada pencahayaan berguna tertinggi dan tetapan ini tidak digunakan.
  • Format Audio (A/V Sync) – Menetapkan format audio yang digunakan untuk corak A/V Sync. Ini membolehkan anda menyemak A/V Sync secara berasingan untuk setiap format audio yang disokong oleh sistem A/V anda.
  • Dolby Vision (Analisis) – Tetapan ini hanya berguna untuk penentukuran lanjutan. Untuk kebanyakan tujuan, ia harus ditetapkan kepada Perceptual, iaitu mod standard. Rujukan pantas kepada mod:
    • Persepsi: Mod lalai.
    • Mutlak: Mod khas yang digunakan untuk penentukuran. Melumpuhkan semua pemetaan nada dan memberitahu paparan untuk menggunakan lengkung ST 2084 yang ketat. Mungkin tidak berfungsi dengan baik pada semua pemain.
    • Relatif: Mod khas yang digunakan untuk penentukuran. Melumpuhkan semua pemetaan nada dan menjadikan paparan menggunakan lengkung pemindahan aslinya sendiri. Mungkin tidak berfungsi dengan baik pada semua pemain.

Persediaan Video
Baseline
Ini ialah corak penentukuran dan pelarasan video yang paling biasa.
Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.

Pembanding Optik
Ini adalah corak yang berguna untuk melaraskan suhu warna dengan pembanding optik. Dengan membandingkan sumber putih pembanding optik yang diketahui dengan betul kepada tampalan pada skrin anda boleh melihat sama ada terdapat terlalu banyak atau tidak cukup merah, hijau atau biru dalam paras putih. Anda kemudian melaraskan tahap tersebut ke atas atau ke bawah sehingga segi empat sama tengah pada skrin sepadan dengan pembanding optik.
Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.


Penyegerakan A/V
Ini adalah corak yang berguna untuk menyemak penyegerakan audio dan video. Kadar bingkai dan resolusi boleh dipilih sekiranya anda perlu melaraskan penyegerakan A/V secara berasingan untuk setiap kadar bingkai dan resolusi video. Empat corak berbeza mewakili empat cara yang sedikit berbeza untuk melihat penyegerakan - gunakan mana-mana satu yang anda dapati paling intuitif. Dua yang terakhir direka bentuk untuk membolehkan penentukuran automatik menggunakan peranti Sync-One2, tersedia secara berasingan.

Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.

Video Lanjutan
Gambaran Keseluruhan

Bahagian ini mengandungi corak yang berguna untuk profesional dan peminat untuk menilai dan melaraskan ciri video lanjutan. Corak ini menganggap pengetahuan yang agak maju tentang asas video.

Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak, tetapi ambil perhatian bahawa corak ini tidak direka untuk orang baru, dan dalam beberapa kes, teks bantuan corak hanya boleh memberikan gambaran keseluruhan asas tentang perkara yang corak adalah untuk.

Penilaian
Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai skala biasa, ketajaman dan isu kualiti dan prestasi yang berkaitan dengan kontras yang terdapat dalam paparan video moden.

Warna Penilaian
Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai kualiti berkaitan warna dan isu prestasi biasa yang terdapat dalam paparan video moden.

Ramps
Subseksyen ini mengandungi pelbagai tanjakan yang berbeza, iaitu corak yang mempunyai segi empat tepat dengan kecerunan dari satu tahap kecerahan ke tahap kecerahan yang lain, atau satu warna ke warna lain, atau kedua-duanya.

Resolusi
Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji resolusi paparan yang berkesan.

Nisbah Aspek
Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji bahawa paparan memaparkan kandungan nisbah aspek yang berbeza dengan betul, terutamanya apabila menggunakan kanta anamorfik atau sistem unjuran kompleks. Ia juga berguna untuk membantu menyediakan sistem penyamaran lanjutan pada skrin unjuran.

Panel

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji aspek OLED fizikal dan panel LCD.

Nisbah kontras

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur kontras paparan, termasuk nisbah kontras ANSI dan ukuran kontras garis dasar yang lain.

PCA

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur Kawasan Kontras Persepsi (PCA), juga dikenali sebagai Resolusi Lampu Latar.

ADL

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur kontras sambil mengekalkan Kecerahan Paparan Purata (ADL) yang tetap.

Motion

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai resolusi dan ciri prestasi lain dalam video bergerak. Corak ini semuanya dikodkan pada 23.976 fps.

Gerakan HFR

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai resolusi dan ciri prestasi lain dalam video bergerak. Corak ini semuanya dikodkan dalam Kadar Bingkai Tinggi (HFR) pada 59.94 fps.

Specialty

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai cara pemain dan paparan dipengaruhi oleh perubahan metadata Dolby Vision & HDR10. Memilih HDR10+ daripada subseksyen Konfigurasi akan menghasilkan format HDR10. Subseksyen ini tidak terjejas oleh tetapan Peak Luminance dan Dolby Vision (Analisis) dalam bahagian Konfigurasi, kerana ia mempunyai versi sendiri tetapan tersebut.

Analisis
Gambaran Keseluruhan

Bahagian ini mengandungi corak yang direka bentuk untuk berfungsi dengan peralatan pengukuran tertentu. Corak ini hanya berguna untuk penentukur profesional lanjutan dan jurutera video. Corak ini tidak mengandungi maklumat bantuan, kerana ia terlalu kompleks untuk dijelaskan dalam sekeping teks yang pendek.

Skala kelabu

Subseksyen ini mengandungi corak yang menunjukkan medan dan tingkap skala kelabu mudah untuk tujuan penentukuran dan penilaian.

cd / m2
Subseksyen ini mengandungi corak yang menunjukkan medan skala kelabu pada tahap pencahayaan tertentu, diberikan dalam cd/m2.

Puncak lwn Saiz

Subseksyen ini mengandungi medan dengan saiz yang berbeza (diberikan dalam peratusan kawasan skrin yang dilindungi), semuanya pada kecerahan puncak (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Subseksyen ini mengandungi medan yang memaparkan warna dan skala kelabu yang digunakan pada kad ColorChecker, yang direka bentuk untuk digunakan oleh perisian penentukuran automatik.
Sapuan Ketepuan

Subseksyen ini mengandungi sapuan tepu yang berguna untuk perisian penentukuran automatik.

Gamut

Subseksyen ini mengandungi corak gamut yang berguna untuk perisian penentukuran automatik.

Cakera 2 – Bahan Demonstrasi HDR dan Ton Kulit

konfigurasi

  • Nota Terperinci: Tetapan ini hanya digunakan pada corak Pergerakan dan Nada Kulit. Bahan Demonstrasi datang dalam pelbagai format dan kombinasi pencahayaan puncak, yang disenaraikan secara eksplisit dalam bahagian tersebut.
  • Format Video – Menetapkan format yang digunakan untuk corak pada cakera. Tanda semak di sebelah setiap format menunjukkan sama ada pemain dan paparan kedua-duanya menyokong format video tersebut. Tidak semua pemain dapat mengesan dengan tepat format yang disokong oleh TV, jadi anda dibenarkan untuk memilih format yang pemain fikir tidak disokong. Ini mungkin mengakibatkan paparan yang salah atau format video berbalik kepada HDR10 (10,000 cd/m2), bergantung pada pelaksanaan khusus pemain anda.
  • Pencahayaan Puncak – Digunakan hanya untuk HDR10, ini menetapkan kecerahan puncak yang digunakan untuk corak. Dalam banyak kes, ini sebenarnya menetapkan kecerahan puncak yang digunakan dalam corak. Dalam sesetengah kes di mana corak mempunyai tahap tetap yang wujud pada corak, seperti tetingkap atau medan kecerahan tertentu, hanya metadata yang dilaporkan kepada TV berubah. Untuk HDR10+ dan Dolby Vision, corak sentiasa dibuat pada pencahayaan berguna tertinggi dan tetapan ini tidak digunakan.

Motion

Bahagian ini mengandungi dua corak, dikodkan pada dua kadar bingkai berbeza, berguna untuk menguji isu khusus dalam paparan panel rata. Untuk lebih lanjut mengenai isu khusus yang sedang diuji, lihat teks bantuan corak khusus dengan menekan anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh pemain sambil memaparkan salah satu corak ini.

Tona Kulit

Bahagian ini mengandungi contoh klip model, berguna untuk menilai pembiakan ton kulit. Nada kulit dipanggil "warna ingatan" dan sistem visual manusia sangat sensitif terhadap isu visual kecil dalam pembiakan kulit. Isu seperti posterisasi dan banding selalunya paling ketara pada kulit, dan mungkin lebih kurang jelas pada warna kulit yang berbeza.

Ambil perhatian bahawa bahagian ini hanya mengandungi versi HDR10, HDR10+ dan Dolby Vision bagi klip tersebut. Versi SDR adalah pada Cakera 3 – SDR dan Audio.

Bahan Demonstrasi

Bahagian ini mengandungi kandungan kualiti rujukan yang boleh anda gunakan untuk menunjukkan keupayaan video dan audio sistem anda atau untuk menilai peralatan semasa membeli-belah untuk pemain dan paparan baharu. Semua kandungan dijana menggunakan kadar bit yang paling tinggi dan pemampatan dan penguasaan terbaik yang tersedia, dan sememangnya terkini. Video itu diproses daripada induk asal menggunakan perisian eksklusif yang dibangunkan oleh Spears & Munsil yang menggunakan pemprosesan cahaya linear radiometrik dalam ketepatan titik terapung untuk melakukan semua penskalaan dan penukaran warna. Teknik dithering yang dipatenkan menghasilkan setara dengan 13+ bit julat dinamik dalam semua saluran warna.

Untuk melihat cara format HDR yang berbeza mempengaruhi kandungan video, montaj dipersembahkan dalam berbilang format, termasuk Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HDR Lanjutan oleh Technicolor, Hybrid Log-Gamma dan SDR.

Tetapan konfigurasi cakera diabaikan untuk klip ini; setiap satu dikodkan dengan metadata tetap tertentu dan audio semuanya dikodkan dalam Dolby Atmos.

Video rujukan mempunyai kemuncak yang mencapai 10,000 cd/m2. Untuk sesetengah format, puncak ini dikekalkan, tetapi metadata disertakan yang bertujuan untuk memberikan paparan maklumat yang mencukupi untuk memetakan nada video ke tahap paparan yang tersedia. Format lain (yang dinyatakan) telah dipetakan nada untuk mengurangkan puncak ke tahap yang lebih rendah, dengan semua peringkat lain dilaraskan untuk menghasilkan video siap yang sedekat mungkin dengan rujukan secara estetik sambil meminimumkan keratan hodoh dalam pencahayaan atau ketepuan.

Dolby Vision: Menggunakan penggredan rujukan dengan puncak pada 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Menggunakan penggredan rujukan dengan puncak pada 10,000 cd/m2, dengan metadata direka untuk paparan sasaran dengan kecerahan maksimum 500 cd/m2.

HDR lanjutan oleh Technicolor: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Menggunakan penggredan rujukan dengan puncak pada 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 600 cd/m2.
    • Penganalisis HDR: Menggunakan penggredan rujukan dengan puncak pada 10,000 cd/m2. Termasuk paparan monitor bentuk gelombang (dalam UL), paparan gamut warna (dalam UR) imej mentah (dalam LL) dan paparan skala kelabu di mana piksel bertukar merah apabila warna keluar dari segi tiga P3 (dalam LR).
    • HDR lwn SDR: Menunjukkan paparan skrin pisah versi 1000 cd/m2 dan versi SDR simulasi (pada puncak 203 cd/m2). Garis pemisah berputar semasa klip untuk menjadikannya lebih mudah untuk melihat perbezaan.
    • Digred lwn. Tidak Digred: Menunjukkan paparan skrin pisah bagi video mentah yang belum digredkan warna berbanding versi gred warna. Menggunakan pengekodan dipetakan nada dengan kemuncak pada 1000 cd/m2. Garis pemisah berputar semasa klip untuk menjadikannya lebih mudah untuk melihat perbezaan.
    • Log-Gamma Hibrid: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2 dan dikodkan menggunakan fungsi pemindahan Hybrid Log-Gamma (HLG) dalam ruang warna BT.2020.

SDR: Digredkan semula kepada ruang warna SDR dan BT.709.
Cakera 3 – Corak SDR dan Penentukuran Audio

konfigurasi

• Ruang Warna – Membenarkan pemilihan ruang warna BT.709 atau BT.2020. Hampir semua kandungan SDR dunia sebenar dikodkan dalam BT.709, tetapi spesifikasi membenarkan SDR dalam BT.2020, jadi kami telah menyediakan semua corak dalam kedua-dua ruang warna. Untuk kebanyakan tujuan penentukuran, BT.709 adalah mencukupi.

• Format Audio (Penyegerakan A/V) – Menetapkan format audio yang digunakan untuk corak A/V Sync. Ini membolehkan anda menyemak A/V Sync secara berasingan untuk setiap format audio yang disokong oleh sistem A/V anda.

• Tahap Audio dan Pengurusan Bass – menetapkan format audio dan susun atur pembesar suara khusus yang digunakan untuk ujian audio Pengurusan Tahap Audio dan Bass. Anda harus menjalankan ujian secara berasingan untuk kedua-dua format audio jika sistem anda mampu memainkan kedua-duanya. Tetapan pembesar suara hendaklah ditetapkan kepada reka letak pembesar suara sebenar yang anda ada dalam sistem A/V anda.

Persediaan Video
Baseline

Ini ialah corak penentukuran dan pelarasan video yang paling biasa.
Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.

Pembanding Optik

Ini adalah corak yang berguna untuk melaraskan suhu warna dengan pembanding optik. Dengan membandingkan sumber putih pembanding optik yang diketahui dengan betul kepada tampalan pada skrin anda boleh melihat sama ada terdapat terlalu banyak atau tidak cukup merah, hijau atau biru dalam paras putih. Anda kemudian melaraskan tahap tersebut ke atas atau ke bawah sehingga segi empat sama tengah pada skrin sepadan dengan pembanding optik.

Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.

Audio
Gambaran Keseluruhan

"Corak" ini kebanyakannya adalah isyarat ujian audio, berguna untuk menyediakan dan menguji bahagian audio sistem A/V anda.

Tahap

Subseksyen ini mengandungi isyarat audio yang berguna untuk menetapkan tahap audio bagi setiap pembesar suara dalam sistem anda. Teks bantuan dipaparkan pada skrin semasa audio dimainkan.

Pengurusan Bass

Subseksyen ini mengandungi isyarat audio yang berguna untuk menetapkan persilangan dan mod pengurusan bass untuk penerima A/V atau pemproses audio anda. Teks bantuan dipaparkan pada skrin semasa audio dimainkan.

Mengimbas

Subseksyen ini mengandungi isyarat audio yang berguna untuk menyemak kedudukan keseluruhan, nada dan padanan fasa pembesar suara anda. Teks bantuan dipaparkan pada skrin semasa audio dimainkan.

Ujian Rattle

Subseksyen ini mengandungi isyarat audio yang berguna untuk memeriksa bilik anda untuk mengesan resonans atau bunyi yang tidak diingini. Teks bantuan dipaparkan pada skrin semasa audio dimainkan.

Penyegerakan A/V

Ini adalah corak yang berguna untuk menyemak penyegerakan audio dan video. Kadar bingkai dan resolusi boleh dipilih sekiranya anda perlu melaraskan penyegerakan A/V secara berasingan untuk setiap kadar bingkai dan resolusi video. Empat corak berbeza mewakili empat cara yang sedikit berbeza untuk melihat penyegerakan - gunakan mana-mana satu yang anda dapati paling intuitif. Dua yang terakhir direka bentuk untuk membolehkan penentukuran automatik menggunakan peranti Sync-One2, tersedia secara berasingan.

Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak.

Video Lanjutan
Gambaran Keseluruhan

Bahagian ini mengandungi corak yang berguna untuk profesional dan peminat untuk menilai dan melaraskan ciri video lanjutan. Corak ini menganggap pengetahuan yang agak maju tentang asas video.

Terdapat arahan yang lebih lengkap tersedia dengan menekan butang anak panah ke bawah pada alat kawalan jauh anda semasa melihat setiap corak, tetapi ambil perhatian bahawa corak ini tidak direka untuk orang baru, dan dalam beberapa kes, teks bantuan corak hanya boleh memberikan gambaran keseluruhan asas tentang perkara yang corak adalah untuk.

Penilaian

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai skala biasa, ketajaman dan isu kualiti dan prestasi yang berkaitan dengan kontras yang terdapat dalam paparan video moden.

Warna Penilaian

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai kualiti berkaitan warna dan isu prestasi biasa yang terdapat dalam paparan video moden.

Ramps

Subseksyen ini mengandungi pelbagai tanjakan yang berbeza, iaitu corak yang mempunyai segi empat tepat dengan kecerunan dari satu tahap kecerahan ke tahap kecerahan yang lain, atau satu warna ke warna lain, atau kedua-duanya.

Resolusi

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji resolusi paparan yang berkesan.

Nisbah Aspek

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji bahawa paparan memaparkan kandungan nisbah aspek yang berbeza dengan betul, terutamanya apabila menggunakan kanta anamorfik atau sistem unjuran kompleks. Ia juga berguna untuk membantu menyediakan sistem penyamaran lanjutan pada skrin unjuran.

Panel

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menguji aspek OLED fizikal dan panel LCD.

Nisbah kontras

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur kontras paparan, termasuk nisbah kontras ANSI dan ukuran kontras garis dasar yang lain.

PCA

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur Kawasan Kontras Persepsi (PCA), juga dikenali sebagai Resolusi Lampu Latar.

ADL

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk mengukur kontras sambil mengekalkan Kecerahan Paparan Purata (ADL) yang tetap.

Motion

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai resolusi dan ciri prestasi lain dalam video bergerak. Corak ini semuanya dikodkan pada 23.976 fps.

Gerakan HFR

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menilai resolusi dan ciri prestasi lain dalam video bergerak. Corak ini semuanya dikodkan dalam Kadar Bingkai Tinggi (HFR) pada 59.94 fps.

Tona Kulit

Bahagian ini mengandungi contoh klip model, berguna untuk menilai pembiakan ton kulit. Nada kulit dipanggil "warna ingatan" dan sistem visual manusia sangat sensitif terhadap isu visual kecil dalam pembiakan kulit. Isu seperti posterisasi dan banding selalunya paling ketara pada kulit, dan mungkin lebih kurang jelas pada warna kulit yang berbeza.

Ambil perhatian bahawa bahagian ini hanya mengandungi versi SDR bagi klip ini. Versi HDR10, HDR10+ dan Dolby Vision berada pada Cakera 2 – Bahan Demonstrasi dan Ton Kulit.

Gamma

Subseksyen ini mengandungi corak yang berguna untuk menyemak secara visual tetapan gamma keseluruhan paparan anda. Tidak semua paparan serasi dengan corak ini.

Khususnya, paparan dengan penskalaan dalaman imej atau penajaman berlebihan, atau yang tidak dapat menyelesaikan papan dam piksel tunggal sambil mengekalkan tahap yang tepat, tidak akan menghasilkan keputusan yang tepat. Lazimnya, walau bagaimanapun, jika paparan tidak serasi, hasilnya akan berada di luar julat, jadi jika corak ini menunjukkan gamma paparan anda berada di luar julat 1.9-2.6, kemungkinan besar paparan anda tidak berfungsi dengan corak ini.

Analisis
Gambaran Keseluruhan

Bahagian ini mengandungi corak yang direka bentuk untuk berfungsi dengan peralatan pengukuran tertentu.

Corak ini hanya berguna untuk penentukur profesional lanjutan dan jurutera video. Corak ini tidak mengandungi maklumat bantuan.

Skala kelabu

Subseksyen ini mengandungi corak yang menunjukkan medan dan tingkap skala kelabu mudah untuk tujuan penentukuran dan penilaian.

Gamut

Subseksyen ini mengandungi corak gamut yang berguna untuk perisian penentukuran automatik.

ColorChecker

Subseksyen ini mengandungi medan yang memaparkan warna dan skala kelabu yang digunakan pada kad ColorChecker, yang direka bentuk untuk digunakan oleh perisian penentukuran automatik.

Sapuan Ketepuan

Subseksyen ini mengandungi sapuan tepu yang berguna untuk perisian penentukuran automatik.

Luminance Sweeps

Subseksyen ini mengandungi sapuan pencahayaan yang berguna untuk perisian penentukuran automatik.

Lampiran: Nota Teknikal Beberapa nota mengenai ketepatan dan tahap:

Kebanyakan corak klasik yang digunakan sepanjang industri dijana dengan ketepatan 8 bit, malah hari ini apabila video 10-bit digunakan secara meluas untuk HDR pada kedua-dua cakera dan penstriman. Ini mungkin tidak kelihatan seperti banyak masalah, tetapi ia tidak dapat dielakkan memperkenalkan ralat, beberapa daripadanya boleh dilihat, dan semuanya menjejaskan peralatan pengukur. Kami juga telah melihat cakera corak ujian moden menggunakan imej induk 8-bit ditukar kepada 10-bit dengan mendarab semua nilai piksel.

Nampaknya 2 bit tambahan ketepatan akan menjadi begitu penting, tetapi dua bit tambahan itu menggandakan bilangan tahap berasingan yang boleh dipaparkan dalam setiap saluran merah, hijau dan biru, dan ini benar-benar boleh mengurangkan ralat .

Sebagai contoh, katakan kita ingin mencipta tetingkap kelabu 50% (ini ialah 50% rangsangan, yang berbeza daripada 50% linear – lebih lanjut mengenainya kemudian). Nilai kod untuk 0% dalam 8-bit ialah 16, dan nilai kod untuk 100% ialah 235, jadi 50% ialah (16 + 235) / 2, iaitu 125.5. Biasanya ini dibundarkan kepada 126, tetapi itu jelas terlalu tinggi. 125 akan menjadi sedikit terlalu rendah. 126 sebenarnya mencapai 50.23%, yang merupakan ralat yang ketara jika anda cuba mendapatkan ukuran yang sangat tepat untuk penentukuran berkualiti tinggi. Sebaliknya, menggunakan nilai kod 10-bit, anda sebenarnya boleh mewakili tepat 50% sebagai nilai kod, kerana dalam 10-bit julatnya ialah 64 940, dan (64 + 940) / 2 = 502.

Walaupun 50% berlaku untuk keluar dengan sempurna dalam 10 bit, 51% tidak, dan begitu juga 52% atau 53% atau mana-mana tahap integer lain kecuali 0% dan 100%. Menggunakan 10 bit penuh memang mengurangkan ralat dengan ketara, tetapi jika matlamat anda adalah untuk mendekati kesempurnaan yang mungkin, anda benar-benar mahu menolak ralat serendah mungkin, dan di situlah dither masuk.

Apabila meter cahaya atau colorimeter mengukur tetingkap atau tampalan pada skrin, ia tidak mengukur nilai satu piksel, ia mengukur purata ratusan piksel yang kesemuanya berada dalam lingkungan ukurannya dengan berkesan. Dengan mempelbagaikan tahap piksel dalam bulatan ukuran itu, kami boleh menjana nilai tepat dengan ralat yang boleh diabaikan. Sebagai contoh, jika kita memerlukan tahap yang jatuh tepat separuh antara nilai kod 10 dan nilai kod 11, kita boleh menjadikan tetingkap kita serakan separa rawak di mana separuh piksel berada pada kod 10 dan separuh pada kod 11, yang akan mengukur dengan tepat. pertengahan antara kecerahan yang dijangkakan untuk kod 10 dan kod 11. Perkara yang sama berlaku untuk ketepatan warna; dengan mengasingkan antara warna berdekatan yang berbeza kita boleh memukul sedekat mungkin secara fizikal kepada padanan tepat untuk warna yang ingin kita paparkan.

Tahap Linear vs. Rangsangan (% nilai kod).
Ini adalah masa yang terbaik untuk membezakan antara pelbagai jenis tahap. Anda mungkin pernah melihat dalam corak atau teks bantuan kami bahawa corak berada pada "50% nilai kod" atau "50% linear" dan melainkan anda mempunyai latar belakang dalam video atau teori warna, mungkin sukar untuk memahami perbezaannya. Berikut ialah panduan (sangat) pantas:

Dalam hampir semua bentuk paparan digital dan pengimejan yang digunakan hari ini, terdapat sesuatu yang dipanggil "fungsi pemindahan" yang memetakan nilai input yang dihantar ke dalam paparan ("nilai kod perkataan") kepada tahap cahaya sebenar yang dihasilkan secara fizikal oleh paparan ( nilai "linear"). Dalam video Julat Dinamik Piawai (SDR), fungsi pemindahan secara nominal adalah lengkung kuasa ringkas, dengan L = SG, dengan L ialah Pencahayaan linear, S ialah nilai rangsangan bukan linear, dan G ialah gamma. Dalam video HDR, fungsi pemindahan adalah lebih kompleks, tetapi ia masih sedikit seperti keluk kuasa yang ringkas itu.

Fungsi pemindahan digunakan dalam pengimejan kerana ia memetakan secara kasar kepada persepsi sistem visual manusia terhadap perubahan tahap cahaya. Mata anda jauh lebih sensitif kepada perubahan dalam aras cahaya pada hujung bawah skala kecerahan berbanding pada hujung yang lebih tinggi. Jadi dengan menggunakan lengkung ini untuk mewakili tahap cahaya, imej atau video yang dikodkan boleh meletakkan lebih banyak nilai kod berhampiran hitam, di mana ia diperlukan dan lebih sedikit berhampiran putih, di mana ia tidak begitu diperlukan. Untuk memberi anda sedikit idea tentang cara ia berfungsi dalam amalan, dalam pengekodan HDR 10-bit, daripada nilai kod 64 kepada 65 mewakili perubahan dalam tahap cahaya linear sebanyak 0.00000053%, manakala beralih daripada nilai kod 939 kepada 940 mewakili perubahan 1.085 %.

Jika itu membuat kepala anda sakit, jangan risau, agak sukar untuk membungkus kepala anda. Hasilnya ialah, katakan, rangsangan 25% tidak secerah rangsangan 50%, sekurang-kurangnya tidak dalam unit fizikal yang diukur dengan meter cahaya. Anda mungkin mendapati, bergantung pada fungsi pemindahan tepat yang digunakan, rangsangan 25% kelihatan kira-kira separuh terang daripada rangsangan 50%, kerana variasi persepsi yang dinyatakan sebelum ini dalam sistem visual manusia, tetapi mata manusia tidak mengukur cahaya seperti meter cahaya.

Perkara penting lain yang perlu diketahui ialah dengan HDR moden, adalah lebih biasa untuk memberikan nilai linear dalam unit pencahayaan mutlak, diberikan sebagai "lilin per meter kuasa dua" atau "cd/m2". (Nama panggilan biasa untuk unit ini ialah “nits,” jadi jika anda nampak “1000 nits” itu singkatan untuk “1000 cd/m2”.)

Apabila melihat label berangka dalam corak kami, jika anda melihat perkataan "linear" atau melihat bahawa unitnya ialah cd/m2, anda boleh yakin nombor itu adalah linear dan mewakili kuantiti fizikal yang boleh anda ukur.

Jika anda melihat nilai kod, atau melihat label seperti "% nilai kod" atau "% rangsangan" atau malah nilai peratus tanpa kelayakan, itu hampir selalu merupakan nombor rangsangan, yang tidak memetakan secara linear kepada tahap kecerahan yang diukur sebenar.

Perbezaan utama antara ini ialah apabila anda menggandakan atau mengurangkan peratusan rangsangan atau nilai kod tertentu, kecerahan yang diukur tidak berganda atau separuh, tetapi akan berubah mengikut fungsi pemindahan semasa. Dan dengan fungsi pemindahan HDR moden, penggandaan rangsangan boleh mewakili lebih daripada penggandaan kecerahan linear, jadi intuisi anda tentang betapa terangnya satu rangsangan harus berbanding dengan rangsangan yang lain mungkin salah. Jangan risau; itu adalah perkara biasa walaupun untuk orang yang bekerja dengan video sepanjang masa.

Di bawah ialah jadual yang menunjukkan hubungan antara nilai cahaya linear (dalam cd/m2), peratusan linear ternormal, peratusan rangsangan dan nilai kod terdekat dalam pengekodan julat terhad 10-bit. Semua ini menganggap fungsi pemindahan ST 2084, fungsi yang digunakan oleh kebanyakan pengekodan HDR moden.



Cari terjemahan antarabangsa Panduan Pengguna di www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Dikilangkan di bawah lesen eksklusif oleh Scenic Labs, LLC. Hak cipta terpelihara.